/
/
Сабрина Крахмалёва: превратить работу в игру

Сабрина Крахмалёва: превратить работу в игру

На российском рынке труда сегодня существует кадровый голод, поэтому работодатели борются с конкурентами за талантливых работников. Чтобы привлечь и удержать высококвалифицированных сотрудников, организации совершенствуют свои методы мотивации персонала и используют новые. Все большую популярность набирает такой метод, как «геймификация».

Российские высокотехнологичные компании, осознавая все преимущества, вытекающие из геймификации, активно внедряют ее. Например, «Лаборатория Касперского» 22 апреля 2022 года, в День Земли, запустила онлайн-игру Trash Ninja, смысл которой одновременно и помощь коллегам в сортировке мусора, и соревнование с ними. В «Озон технологии» же работники, используя нашивки на корпоративный мерч StickPeek, удовлетворяют свою потребность в самовыражении, передают свое настроение. Они предлагают и свои идеи для нашивок, собирают оригинальную коллекцию, что является увлекательным и длинным геймплеем. Такие нашивки – драйвер общения внутри компании, который побуждает к новым знакомствам за счет обмена на необходимые нашивки для коллекции и, в целом, поднимает корпоративный дух. Онлайн-обучение в «СберУниверситете», позволяющее развивать компетенции будущего для формирования успешной карьеры, также содержит элементы геймификации: специальных персонажей, рейтинг, соревновательные викторины, сюжетные метафоры, интерактивные иллюстрации, что удерживает интерес талантов.

Более известный пример – внутренний конкурс в компании Yota по мотивам фильма «Звездные войны». В 2015 году, предварительно проинформировав сотрудников о предстоящей игре, о сюжете и героях, устраивая дополнительно совместные просмотры, Yota превратила каждый регион в галактику. Работники отделов продаж были призваны на Светлую сторону, а Темную – представляли «Звезды смерти» (план организации), «Имперский флот» (план по региону), «штурмовики» (план по торговой точке). Светлая сторона боролась с темной, галактики соревновались между собой посредством выполнения плана продаж модемов и сим-карт на разных уровнях, прохождения тренингов и онлайн-курсов, что обеспечивало повышение их «военного потенциала». Два месяца длилась такая игра, результатами которой стали значительный рост продаж (в некоторых регионах – перевыполнение плана), увеличение доли работников, которые прошли полную программу обучения с 67% до 98%.

Геймификация позволяет превратить рутинные обязанности в необычный игровой процесс со своими правилами и наградами, что позволяет повысить лояльность работника к организации. 80% сотрудников, согласно исследованию компании «TalenLMS», оценивают внедрение геймификации в рабочий процесс положительно, 87% – подчеркивают, что применение игровых механик и элементов в неигровом контексте делает их более продуктивными, 82% – более счастливыми.

Понимая, что на работе ежедневно ждут новые вызовы, интересные задания, уникальные награды, сотрудник с большим желанием идет в компанию, делится своими знаниями и передает свой опыт, трудясь на благо организации. Формируя игровое мышление у работника, можно добиться большего энтузиазма и инициативности от него, а обеспечивая большую свободу выбора – раскрыть его творческий потенциал. Как следствие – атмосфера в коллективе становится более дружественной, работа для каждого сотрудника – более приятной.

В современных практиках используют инструменты в виде ачивок, квестов, соревнований. Ачивки – своего рода вознаграждения за прохождение испытания, которые подпитывают интерес продолжать игру. Квесты нацелены на сплочение команды, формирование благоприятного психологического климата и укрепление социальных связей с коллегами и руководством. Их суть – общее приключение, в котором работники вместе ищут оптимальное решение задачи. Соревнования же похожи на хакатоны, в которых сотрудники при помощи мозгового штурма разрабатывают креативные способы преодоления конкретной проблемы.

При внедрении геймификации важно помнить об обеспечении прозрачности процесса и вариативности выбора, о необходимости разработки четкого плана действий, о привлечении сотрудников к формированию цели игры и учете их пожеланий и возможностей. Можно использовать различные элементы геймификации, можно комбинировать их друг с другом, можно создать полноценную игру, но главное – постоянная обратная связь с работниками. Геймификация рабочего процесса вдохновляет каждого сотрудника на инновационные идеи, создает условия для самореализации талантов.

А Вы не хотите на работе сыграть?

Как сигаретный дым разрушает здоровье кошек и собак

Как сигаретный дым разрушает здоровье кошек и собак

Сигаретный дым представляет серьёзную опасность не только для человека, но и для домашних кошек и собак, предупреждают ветеринарные врачи. Пассивное…
Первый морской триумф: Гангутское сражение 1714 года

Первый морской триумф: Гангутское сражение 1714 года

Гангутское сражение 1714 года у мыса Гангут вошло в историю как первая крупная морская победа русского флота над шведами. Пользуясь…
Почему короткий отпуск может стать причиной проблем со здоровьем?

Почему короткий отпуск может стать причиной проблем со здоровьем?

Короткий отпуск, который выбирают многие россияне, может обернуться не отдыхом, а дополнительной нагрузкой на организм. По данным опросов, большинство сотрудников…
Домашнее растениеводство: новый тренд среди подростков и поколения Z

Домашнее растениеводство: новый тренд среди подростков и поколения Z

Домашнее растениеводство стало новым увлечением среди подростков и поколения Z. Молодёжь выращивает овощи и зелень на подоконнике, находя в этом…